2012年6月17日 星期日

作業5 3D動畫程式-古式歐洲

(a)主題名稱:
古式歐洲-進城模擬
(2)過程與成果展示:
這次主要是
 Object Loading,使用內建model產生大概股歐洲城市風格
 Lignting ,使用sin,cos來使光源位子移動
 Transformation,用來移動model所想放的位子



 Texture Mapping,用來改變顏色。



  
 Viewing,透過viewing來四處走走看看

(3)心得與討論
這次是個新題目,並不在延續之前作業,但許多功能都是之前所學了,不知為什麼loading的model會怪怪的,texture mapping使用起來與自己想法不同,時間緊迫沒辦法好好研究,但對OpenGL有了更深的了解,又學到了新的技術。

2012年6月10日 星期日

HW4 元智校園擬真3D空間場景(2)

(a)主題介紹
元智 con. papago!
(b)過程與成果展示
Start!
上次以一一介紹這次就不多說了,直接觀賞吧!




這次的實作講求lighting 和 obj loading, 在實做時,遇到了一個困難,在obj loading後會把之前所做的lighting變成很奇怪,但最後把.obj檔做小小修改後就恢復了。
(c)心得與討論
這次的實作只要是把原本因該稱滿樹木的元智恢復原本的樣貌,在加上一些打光效應,但在編譯時會花比之前多的時間,好像是因為我所找的obj loading畫得相當繁雜所造成的。又向真實元智校園更邁向一步。