(a)主題名稱:
古式歐洲-進城模擬
(2)過程與成果展示:
這次主要是
Object Loading,使用內建model產生大概股歐洲城市風格
Lignting ,使用sin,cos來使光源位子移動
Transformation,用來移動model所想放的位子
Texture Mapping,用來改變顏色。
Viewing,透過viewing來四處走走看看
(3)心得與討論
這次是個新題目,並不在延續之前作業,但許多功能都是之前所學了,不知為什麼loading的model會怪怪的,texture mapping使用起來與自己想法不同,時間緊迫沒辦法好好研究,但對OpenGL有了更深的了解,又學到了新的技術。










