(a)主題名稱:
古式歐洲-進城模擬
(2)過程與成果展示:
這次主要是
Object Loading,使用內建model產生大概股歐洲城市風格
Lignting ,使用sin,cos來使光源位子移動
Transformation,用來移動model所想放的位子
Texture Mapping,用來改變顏色。
Viewing,透過viewing來四處走走看看
(3)心得與討論
這次是個新題目,並不在延續之前作業,但許多功能都是之前所學了,不知為什麼loading的model會怪怪的,texture mapping使用起來與自己想法不同,時間緊迫沒辦法好好研究,但對OpenGL有了更深的了解,又學到了新的技術。
2012年6月17日 星期日
2012年6月10日 星期日
HW4 元智校園擬真3D空間場景(2)
(a)主題介紹
元智 con. papago!
(b)過程與成果展示
Start!
上次以一一介紹這次就不多說了,直接觀賞吧!
這次的實作講求lighting 和 obj loading, 在實做時,遇到了一個困難,在obj loading後會把之前所做的lighting變成很奇怪,但最後把.obj檔做小小修改後就恢復了。
(c)心得與討論
這次的實作只要是把原本因該稱滿樹木的元智恢復原本的樣貌,在加上一些打光效應,但在編譯時會花比之前多的時間,好像是因為我所找的obj loading畫得相當繁雜所造成的。又向真實元智校園更邁向一步。
元智 con. papago!
(b)過程與成果展示
Start!
上次以一一介紹這次就不多說了,直接觀賞吧!
(c)心得與討論
這次的實作只要是把原本因該稱滿樹木的元智恢復原本的樣貌,在加上一些打光效應,但在編譯時會花比之前多的時間,好像是因為我所找的obj loading畫得相當繁雜所造成的。又向真實元智校園更邁向一步。
2012年5月20日 星期日
Hw3_元智校園3D空間場景
(a)主題介紹
元智papago!
(b)過程與成果展示
Start!
元智一館,自家系館當然要做好看點
元智五館,概狀!
元智六館,高聳的煙囪
元智二、七館,概狀!
元智二館,元智的五角大廈
End...
實景拍攝
使用gluLookAt()來四處遊走,
全部建築物步道都以
glTranslatef()
glScalef()
glRotatef()
三個function來擺設。
(c)心得與討論
這次的作業是會畫整個元智也就多了許多不同的圖形,而且須有走動設計,所以整個設計就必須了解各個座標位子,如果搞錯座標懷會照成房子、道路或花圃飛在半空的怪異景象,雖然許多建築只是概狀,但對於OpenGL卻有更多的認識了。
元智papago!
(b)過程與成果展示
Start!
元智五館,概狀!
元智六館,高聳的煙囪
元智二、七館,概狀!
元智二館,元智的五角大廈
End...
使用gluLookAt()來四處遊走,
全部建築物步道都以
glTranslatef()
glScalef()
glRotatef()
三個function來擺設。
(c)心得與討論
這次的作業是會畫整個元智也就多了許多不同的圖形,而且須有走動設計,所以整個設計就必須了解各個座標位子,如果搞錯座標懷會照成房子、道路或花圃飛在半空的怪異景象,雖然許多建築只是概狀,但對於OpenGL卻有更多的認識了。
2012年4月22日 星期日
HW_2 元智一館
(a)主題介紹
旋轉吧!樸實一館
(b)過程與成果展示
乍看之下沒有太多的變化,
最重要的功能需要動動你的滑鼠,
就產生了不同的視覺感受。
下面圖視為同一個物體以不同交度拍攝而得:
作品作用了XYZ座標來描繪此建築,為了
減省時間類似的窗戶以for運作,在初始的viewer
方位,運用到ㄌgluLookAt() ;為了以滑鼠旋轉,
增加了滑鼠移動運算來改變旋轉角度。
(c)心得與討論
製作此作業需要有個清楚的空間座標概念,在實做時常常出現與想法差異很大的怪異現象產生,紙筆是畫作影像最好的工具。
旋轉吧!樸實一館
(b)過程與成果展示

最重要的功能需要動動你的滑鼠,
就產生了不同的視覺感受。
下面圖視為同一個物體以不同交度拍攝而得:
作品作用了XYZ座標來描繪此建築,為了
減省時間類似的窗戶以for運作,在初始的viewer
方位,運用到ㄌgluLookAt() ;為了以滑鼠旋轉,
增加了滑鼠移動運算來改變旋轉角度。
(c)心得與討論
製作此作業需要有個清楚的空間座標概念,在實做時常常出現與想法差異很大的怪異現象產生,紙筆是畫作影像最好的工具。
2012年3月18日 星期日
HW_1
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